반응형 쉐이더 흑백 (1) 썸네일형 리스트형 Unity 텍스쳐 입력과 출력 1.기본 텍스쳐 출력 기본텍스처를 출력하기전에 기본 쉐이더 코드에 필요없는것을 삭제하고 쓸 내용만 남겨놓는 연습을했다. 오로지 텍스쳐만 넣을수있는 형식으로 다 날렸다 Shader "Custom/Basic" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard fullforwardshadows #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; }; fixed4 _Color; void surf (Input IN, i.. 이전 1 다음 반응형