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내 공부/Unity_

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Post processing Stack 영화같은 필터 적용하기 이 글 내용은 개인 복습용으로 작성되었습니다. www.acornpub.co.kr/book/unity-shaders-effects-3e 유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e 최신 버전의 유니티에서 셰이더와 효과에 관해 시작하기에 가장 좋은 동반자가 될 것이다. www.acornpub.co.kr 포스트 프로세싱 스택( Post-process stack)을 사용해 영화같은 모습 얻기 외딴섬 마냥 터레인을 가져다놓는다 영화같은 숲을 연출하기위해서 유니티 패키지 매니저를 열어 Post-processing 을 찾아 다운로드 받는다. 하이라키 창에 빈 오브젝트 하나만들고 이름을 FBSController 로 바꿔주고 자식으로 카메라 하나 달아준다 카메라 이름도 FirtsPersonCharacter로 바꿔줘야하는데 귀찮아..
유니티 2D deltaTime 활용하여 화살떨어지게하기 2020/08/31 - [내 공부/Unity_Shader] - 유니티 2D 플레이어 좌우로 이동하기 유니티 2D 플레이어 좌우로 이동하기 화살표 피하기 만들거임 1. 게임화면 내 핸드폰 기종에 맞추기 (1440*3200) 가로모드로 게임할거니까 (3200*1440) 으로 설정 2. 플레이어 배치하기 position (0,- 3.6, 0) 3. 백그라운드 배치 position (0,0,0).. yuuu0823.tistory.com 1. 화살표위치 변경했다. postion = (0, 6, 0) 2. 일단 책에 쓰여진대로 스크립트 적용하기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Arro..
유니티 2D 플레이어 좌우로 이동하기 화살표 피하기 만들거임 1. 게임화면 내 핸드폰 기종에 맞추기 (1440*3200) 가로모드로 게임할거니까 (3200*1440) 으로 설정 2. 플레이어 배치하기 position (0,- 3.6, 0) 3. 백그라운드 배치 position (0,0,0) scale(4.5, 2 1) - 플레이어가 백그라운드에 가려서 보이지않는다. 4. 플레이어의 인스펙터에서 " Order in Layer"를 1로 변경해주면 플레이어 등-장 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { // Start is called before the fir..
Unity 텍스쳐 입력과 출력 1.기본 텍스쳐 출력 기본텍스처를 출력하기전에 기본 쉐이더 코드에 필요없는것을 삭제하고 쓸 내용만 남겨놓는 연습을했다. 오로지 텍스쳐만 넣을수있는 형식으로 다 날렸다 Shader "Custom/Basic" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard fullforwardshadows #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; }; fixed4 _Color; void surf (Input IN, i..
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