Unity 쉐이더 Lerp 함수
1.Lerp 함수란 Linear Interpolation = 선형보간이라고 한다. - 어떤 수치에서 값이 변경될때 한번에 변경되지않고 ( 계단식), 부드럽게 변경되는것 - 오브젝트를 부드럽게 이동시키거나, 회전할때 사용 - 카메라 추적 스크립트에도 적용 가능 Lerp(X,Y,s) X와 Y는 같은단위이며 s는 float여야 한다. Shader "Custom/BasicShader_lerp" { Properties { //_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex2 ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _lerpTest ("lerp 기능 테스트" , Range(0,1)) =..